Overordnede kursusmål
Kurset sigter mod at give de studerende en solid forståelse af
dialogbaserede metoder til at involvere interessenter og bruge
artefakter i innovationsprocesser. Det udvikler også de studerendes
praktiske færdigheder i at facilitere co-creation-workshops.
Gennem kurset vil de studerende lære at analysere, udvælge, udvikle
og teste teknikker og værktøjer, der understøtter aktiv involvering
af praktikere i både virkelige og simulerede designprocesser.
Nøgletilgange omfatter brugerdrevet innovation, deltagerbaseret
design, universelt design og co-creation.
De studerende forventes at demonstrere en dyb forståelse af disse
tilgange og kritisk reflektere over deres betydning i forhold til
iscenesat dialog, den bredere designproces og de resulterende
resultater.
Kurset giver et stærkt fundament for at designe og facilitere
tværfagligt samarbejde, der involverer forskellige interessenter.
Dette omfatter aktiviteter relateret til front-end innovation,
idégenerering, syntese samt testning og evaluering af
designløsninger og -performance. De studerende vil også opbygge et
teoretisk grundlag for refleksion, baseret på kursuslitteraturen.
Endelig inkorporerer kurset virkelige udfordringer, hvor studerende
arbejder i teams for at planlægge og udføre
co-creation-aktiviteter, der adresserer en række komplekse
problemer.
Læringsmål
En studerende, der fuldt ud har opfyldt kursets mål, vil kunne:
- Evaluér effektiviteten af at inddrage eksterne aktører i
designprocesserne ved at kritisere fordele og ulemper baseret på
eksempler fra casestudier og eksisterende litteratur.
- Vurder effekten af at bruge ’boundary objects’ i tværfaglige
dialoger ved at sammenligne forskellige eksempler fra casestudier
for at bestemme de mest effektive praksisser og kontekster for
deres anvendelse.
- Vurder fordele og ulemper ved at bruge principper fra universel
design til at fremme tværfagligt samarbejde.
- Iscenesætte en skabende dialog i co-creation og reflektere over
rollen som facilitator i disse.
- Analyser fordele og ulemper ved forskellige nye værktøjer til
at fremme tværfagligt samarbejde.
- Iscenesætte og reflekter over brugen af workshops og
co-creation teknikker i designprocessen.
- Design en omfattende workshop, der strategisk implementerer
teorien om begrænsninger og kreativitet for at forbedre co-creation
processen.
- Kritiser workshopdesignet ved at evaluere, hvordan teorien om
begrænsninger og kreativitet påvirker resultaterne af co-creation
processen, og foreslå forbedringer baseret på empirisk forskning og
teoretiske indsigter.
Kursusindhold
Kursets fokus er at analysere, hvordan man kan involvere
forskellige aktører og artefakter i designprocessen, hvor målet er
at skabe vidensbyggende dialoger. Vi vil analysere den historiske
udvikling af aktørinddragelse og se, hvordan dette har udviklet sig
fra at se på en bruger som et studieobjekt eller en testperson til
at se på brugspraksis og andre aktører som 'medskabere'. Vi
vil undersøge og diskutere en række tilgange til brugerinddragelse,
såsom: brugervenlighed, designlaboratorier, generative sessioner,
video, performance, designspil og deltagende innovation.
Mere konkret udforsker dette kursus, hvordan man designer,
faciliterer og evaluerer samskabende processer i komplekse,
tværfaglige sammenhænge. Det integrerer deltagende design,
universelt design, kreativitetsteori og nye teknologier (f.eks.
AI-assisteret samskabelse) for at forberede de studerende til at
lede innovationsprocesser i virkelige omgivelser med fokus på at
generere inkluderende løsninger.
Studerende vil deltage i praktiske workshops, samarbejde med reelle
interessenter (inkl. caseejere og slutbrugere) og iterative
designeksperimenter, der kulminerer i en valideret konceptløsning.
Litteraturhenvisninger
Litteratur vil blive uploaded på Learn før kurset starter og
derefter uge for uge
Sidst opdateret
04. maj, 2026