62550 Brugerinteraktion og udvikling på mobile enheder

2025/2026

Kursusinformation
User experience and mobile application development
Dansk
10
Diplomingeniør
Obligatorisk kursus (B Eng), IT og økonomi
Obligatorisk kursus (B Eng), Softwareteknologi
Tilvalgskursus (B Eng), Sundhedsteknologi
E1A (man 8-12) og Januar
Campus Ballerup
Forelæsninger kombineret med praktiske øvelser og projektarbejde.
13-uger + 3-uger
Sidste dag(e) i 3-ugersperioden
Bedømmelse af øvelser og rapport(er)
Samlet karakter gives på basis af en helhedsvurdering af projektet og projektrapport. Intern bedømmelse på rapport.
Alle hjælpemidler - med adgang til internettet
7-trins skala , ekstern censur
0231302314 / 02312 , Kurset indgår i DTU's CDIO koncept som det projektbærende kursus på 3. semester. Kendskab til objektorienteret programmering. Kendskab til agil softwareudvikling og UML modellering.
Henrik Tange , Ballerup Campus, Bygning Ballerup , htan@dtu.dk
Mark Bo Jensen (Primær kontaktperson) , Ballerup Campus, Bygning Ballerup , mboje@dtu.dk
62 Institut for Ingeniørteknologi og -didaktik
I studieplanlæggeren
Dette kursus giver den studerende en mulighed for at lave eller forberede et projekt som kan deltage i DTUs studenterkonference om bæredygtighed, klimateknologi og miljø (GRØN DYST). Se mere på http://www.groendyst.dtu.dk
Overordnede kursusmål
Kurset har til formål at gøre de studerende i stand til at identificere brugerbehov, konceptualisere og validere prototype brugerflader i en lean, kundedrevet agil og iterativ designproces og efterfølgende implementere designet på en mobil enhed.
Læringsmål
En studerende, der fuldt ud har opfyldt kursets mål, vil kunne:
  • Identificere og formulere behov i forhold til en opgavestiller
  • Anvende prototypeværktøjer til agil udvikling af brugerflader
  • Optimere brugerflader baseret på interaktionsdesignmønstre og aspekter af kognitionspsykologi
  • Validere prototypedesign
  • Anvende designprincipper i moderne touchbaserede brugergrænseflader
  • Designe og implementere brugergrænseflader til en mobil applikation, der overholder interaktionprincipperne på den pågældende platform
  • Anvende moderne værktøjer til at designe og implementere apps
  • Definere minimumskrav til et produkt
  • Designe og implementere et MVP minimalprodukt baseret på iterativ UX prototypeudvikling
  • Kendskab til kvalitetssikring, levering og drift af en mobil applikation
Kursusindhold
Kurset fokuserer på:
- Udvikling af brugerflader til mobile enheder som smartphones og tablets
- Interaktionsdesign udfra generiske designmønstre og aspekter af kognitionspsykologi
- Iterativ prototypedrevet lean og agil udvikling i samspil med en kunde/opgavestiller
- Levering, kvalitetssikring og drift af en mobil applikation

- Usability principper
- Mobile design mønstre
- Lean UX
- UI design
- Iterativ prototypeudvikling
- Minimum viable product
- Design af brugergrænseflader
- Arkitektur i en mobil applikation
- Netværkskommunikation og flertrådet programmering
- Brug af Mobile Backends as a Service (MBaaS)

- Afprøve, kvalitetssikre og distribuere en mobil applikation
- Indsamle nedbrud under en marktest og foretage fejlretning

Gennem hele forløbet arbejdes der med et konkret udviklingsprojekt.
Udviklingsprojektet skal tage hensyn til bæredygtige aspekter hvor relevant.
Bemærkninger
Sektion for Energiteknologi og computer science
IT og Økonomi: 3. semester
Softwareteknologi: 3. semester
Sidst opdateret
02. maj, 2025