Overordnede kursusmål
Kurset tilbyder koncepter og værktøjer inden for økonomi og finans
til at understøtte ledelsesmæssig beslutningstagning. Det lægger
vægt på teori og praksis med eksempler fra det virkelige liv for at
skærpe analytiske færdigheder, lære at tænke strategisk og give
intuition om fortolkning af analytiske resultater. Derfor vil de
studerende opleve at løse beslutningsproblemer ved hjælp af de
værktøjer, der er dækket af kurset. Strategisk tænkning vil blive
introduceret via spilteoretiske modeller og eksempler fra den
virkelige verden. Betydningen af teori i beslutningsprocessen,
nøglespørgsmålene i prisfastsættelse i forskellige
markedsstrukturer og produktdifferentieringsvalg vil blive
introduceret. Effekterne af strategiske beslutninger og
regeringsregulering på virksomhedernes præstationer og social
velfærd vil blive diskuteret.
At give eleverne en forståelse af...
• Hvordan efterspørgsels- og udbudskræfter virker under forskellige
markedsstrukturer
• Hvordan investeringsbeslutninger kan træffes
• Hvordan oligopolistiske markeder adskiller sig fra perfekt
konkurrenceprægede markeder og monopol
• Hvordan man tænker strategisk, når der er gensidig afhængighed
mellem markedsaktører
• Hvordan prisfastsættelse,af output og placeringsstrategier
påvirker virksomhedens præstationer og velfærd på forskellige
markeder
Læringsmål
En studerende, der fuldt ud har opfyldt kursets mål, vil kunne:
- Anvende komparativ statistik for at forstå, hvordan
markedsligevægten ændrer sig
- Forstå og bruge teknikker til kapitalbudgettering
- Bruge elasticitetsestimater til ledelsesmæssige
beslutninger
- Estimere og fortolke markedsrisikoen for et finansielt
aktiv.
- Forstå og kvantificere nøgledeterminanter for markedsstruktur,
ydeevne og adfærd.
- Tænke strategisk med hensyn til placering, mængde og
prisvalg
- Finde optimale pris- og outputniveauer på forskellige markeder
ved hjælp af spilteori.
- Vurdere sammenhængen mellem konkurrence, regulering og
velfærd.
- Udvikle strategier for produktprisfastsættelse.
Kursusindhold
I. Introduktion til erhvervsøkonomi og finans
a. Efterspørgsel og udbud.
b. Kapitalbudgetteringsteknikker: tilbagebetalingsperiode,
nettonutidsværdimetode, afkastningsgrad og rentabilitetsindeks
c. Porteføljestyring og diversificering: aktivpriser, forventede
afkast og risiko
d. Regressionsmetode til at estimere (med Excel, SPSS, R. Phyton
osv.):
i. efterspørgselselasticiteter
ii. Capital Asset Pricing Model (CAPM)
Øvelser: beregning af forbruger- og producentoverskud ved brug af
de fire kapitalbudgetteringsteknikker, estimering og fortolkning af
elasticitet og estimering af markedsrisiko.
II.FF. Lærebog og virkelige markeder
a. Perfekt konkurrence
b. Monopol
c.Monopolistiske konkurrence
øvelser:komparativ statisk analyse af, hvordan ligevægten ændrer
sig på disse markeder og påvirker social velfærd.
III. Struktur-adfærd-performance-paradigme:
a. Hvordan man måler
markedsstrukturen:koncentrationsforanstaltninger,
adgangs-/udgangsbarrierer
b. Forståelse af fast adfærd: beslutninger om prisfastsættelse og
output med markedsstyrke, F&U, reklamer, hemmeligt samarbejde
(karteller: OPEC)
c. Sådan måles virksomhedens og markedets præstationer:
foranstaltninger, effektivitet, velfærd
Øvelser: beregning af koncentrationsmål
IV. Træd ind i andre spilleres sko
a. Simultane træk (normal form) spil: Dominant strategi, itereret
eliminering af domineret strategi. Eksempler: fanges dilemma (PD),
forureningsbekæmpelse, koordinering, teknologiadoption, kylling.
b. Sekventielle træk (omfattende form) spil: Baglæns induktion,
subgame perfekt ligevægt, strategier til at håndtere trusler og
løfter (Eksempler:
Kædebutik, forhandlinger)
c. Gentagne spil (finite og uendelige): diskonterings-,
tit-for-tat- og dystre trigger-strategier (Eksempler: kan
samarbejde reddes?)
d. Ligevægt i blandede strategier: randomisering for at forhindre
udnyttelse (Eksempler: Battle of the Sexes)
e. Evolutionære spil: evolutionært stabile strategier,
replikatordynamik
Øvelser: identifikation af optimale strategier, løsning af ligevægt
V. Oligopolistiske spil
a. Cournot: duopol, N-spiller, symmetrisk, asymmetrisk, velfærd,
(Eksempel: Airbus vs Boeing)
b. Bertrand: prissætning på homogene/heterogene produktmarkeder
(eksempel: Pizza Hut & Dominos)
c. Stackelberg: symmetriske/asymmetriske omkostninger, velfærd
(eksempel: Cola vs Pepsi)
d. Valg af rumlig og attribut plads placering: Hotellings lineære
by (Eksempler: tankstationer, issmag)
Øvelser: finde den optimale mængde, pris og placering med
strategisk interaktion
VI. Prisstrategier for at øge omsætningen
a. Prisdiskrimination
b. Bundlingstrategier (blandet bundling og binding)
Øvelser: beregning og sammenligning af indtægter under forskellige
prisordninger
Litteraturhenvisninger
Foreslåede lærebøger:
• "Industrial Organisation: Theory and Practice" af DE
Waldman og EJ Jensen, 2019, Fifth Edition, Routledge. •
"Games, Strategies, and Decision Making" af Joseph
Harrington, 2015, 2. udgave, Macmillan
Other Materials:
• Powerpoint-præsentationer vil være tilgængelige på DTU Learn
• Problemsæt og svar vil være tilgængelige inden forelæsningsdatoen
på DTU Learn
Sidst opdateret
02. januar, 2024