Det overordnede mål for kurset er at kunne optimiere design af cross-media indhold i spil, apps og social media interaktion i forhold til værdiskabende elementer i forretningsmodeller.
Læringsmål:
En studerende, der fuldt ud har opfyldt kursets mål, vil kunne:
Analysere og definere essentielle trends indenfor medie konvergens
Identificere og karakterisere signifikante komponenter i cross-media og deres indbyrdes sammenhænge
Anvende interessent og værdikæde analyse til at formulere forretningsmæssige mål
Modellere value proposition for et prototype digital medie produkt
Nedbryde en udviklingsproces for et givet produkt i delkomponenter og milepæle
Anvende kvalitets- og risikostyring for udvikling af et digitalt medie produkt
Vælge en strategi for produktion og distribution der afspejler både produktet og dets brugere
Præsentere mål og rationale for et foreslået digitalt indholdsprodukt
Kursusindhold:
Kurset giver de studerende et grundlag for at modellere relationer i form af interessent og værdikædeanalyse for produkt-baseret planlægning af digitalt medieindhold. Medie forretningsmodeller samt udvikling af nye innovative koncepter analyseres udfra en entrepreneurmæssig vinkel. De studerende har mulighed for at fokusere projektarbejde i forhold til Venture Cup's Idea Competition